home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games for Fun 1 / games-for-fun.iso / Laß Dir helfen! / Tips & Tricks / The Loom / Loom™ Solved / card_6361.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-06-22  |  7.0 KB  |  328 lines

  1. -- card: 6361 from stack: in
  2. -- bmap block id: 6961
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 3776
  5. -- name: Guild of Blacksmiths
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on openCard
  8.   global castle
  9.   global sharpen
  10.   global jail
  11.  
  12.   put 2 into castle
  13.   put 6 into sharpen
  14.   put 11 into jail
  15. end openCard
  16.  
  17.  
  18.  
  19. -- part 2 (button)
  20. -- low flags: 00
  21. -- high flags: 8004
  22. -- rect: left=187 top=280 right=302 bottom=335
  23. -- title width / last selected line: 0
  24. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  25. -- text alignment: 1
  26. -- font id: 0
  27. -- text size: 12
  28. -- style flags: 0
  29. -- line height: 16
  30. -- part name: Guild of Blacksmiths
  31.  
  32.  
  33. -- part 1 (field)
  34. -- low flags: 80
  35. -- high flags: 0004
  36. -- rect: left=170 top=221 right=309 bottom=504
  37. -- title width / last selected line: 0
  38. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  39. -- text alignment: 0
  40. -- font id: 3
  41. -- text size: 9
  42. -- style flags: 0
  43. -- line height: 12
  44. -- part name: Smith Walkthrough
  45.  
  46.  
  47. -- part 3 (button)
  48. -- low flags: 00
  49. -- high flags: 8004
  50. -- rect: left=12 top=30 right=52 bottom=207
  51. -- title width / last selected line: 0
  52. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  53. -- text alignment: 1
  54. -- font id: 0
  55. -- text size: 12
  56. -- style flags: 0
  57. -- line height: 16
  58. -- part name: How do I get in the castle?
  59. ----- HyperTalk script -----
  60. on mouseDown
  61.   global current
  62.   global castle
  63.  
  64.   show card field castle
  65.   put castle into current
  66.   add 1 to castle
  67.   if castle>5 then
  68.     put 5 into castle
  69.   end if
  70. end mouseDown
  71.  
  72.  
  73.  
  74. -- part 4 (button)
  75. -- low flags: 00
  76. -- high flags: 8004
  77. -- rect: left=12 top=93 right=115 bottom=342
  78. -- title width / last selected line: 0
  79. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  80. -- text alignment: 1
  81. -- font id: 0
  82. -- text size: 12
  83. -- style flags: 0
  84. -- line height: 16
  85. -- part name: What do I do in the room with the talking men?
  86. ----- HyperTalk script -----
  87. on mouseDown
  88.   global current
  89.   global sharpen
  90.  
  91.   show card field sharpen
  92.   put sharpen into current
  93.   add 1 to sharpen
  94.   if sharpen>10 then
  95.     put 10 into sharpen
  96.   end if
  97. end mouseDown
  98.  
  99.  
  100.  
  101. -- part 5 (field)
  102. -- low flags: 80
  103. -- high flags: 0004
  104. -- rect: left=208 top=30 right=58 bottom=301
  105. -- title width / last selected line: 0
  106. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  107. -- text alignment: 0
  108. -- font id: 3
  109. -- text size: 9
  110. -- style flags: 0
  111. -- line height: 12
  112. -- part name: 
  113.  
  114.  
  115. -- part 6 (field)
  116. -- low flags: 80
  117. -- high flags: 0004
  118. -- rect: left=208 top=30 right=58 bottom=323
  119. -- title width / last selected line: 0
  120. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  121. -- text alignment: 0
  122. -- font id: 3
  123. -- text size: 9
  124. -- style flags: 0
  125. -- line height: 12
  126. -- part name: 
  127.  
  128.  
  129. -- part 7 (field)
  130. -- low flags: 80
  131. -- high flags: 0004
  132. -- rect: left=208 top=30 right=58 bottom=322
  133. -- title width / last selected line: 0
  134. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  135. -- text alignment: 0
  136. -- font id: 3
  137. -- text size: 9
  138. -- style flags: 0
  139. -- line height: 12
  140. -- part name: 
  141.  
  142.  
  143. -- part 8 (field)
  144. -- low flags: 80
  145. -- high flags: 0004
  146. -- rect: left=208 top=30 right=58 bottom=313
  147. -- title width / last selected line: 0
  148. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  149. -- text alignment: 0
  150. -- font id: 3
  151. -- text size: 9
  152. -- style flags: 0
  153. -- line height: 12
  154. -- part name: 
  155.  
  156.  
  157. -- part 9 (field)
  158. -- low flags: 80
  159. -- high flags: 0004
  160. -- rect: left=344 top=93 right=121 bottom=445
  161. -- title width / last selected line: 0
  162. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  163. -- text alignment: 0
  164. -- font id: 3
  165. -- text size: 9
  166. -- style flags: 0
  167. -- line height: 12
  168. -- part name: 
  169.  
  170.  
  171. -- part 10 (field)
  172. -- low flags: 80
  173. -- high flags: 0004
  174. -- rect: left=344 top=93 right=121 bottom=512
  175. -- title width / last selected line: 0
  176. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  177. -- text alignment: 0
  178. -- font id: 3
  179. -- text size: 9
  180. -- style flags: 0
  181. -- line height: 12
  182. -- part name: 
  183.  
  184.  
  185. -- part 11 (field)
  186. -- low flags: 80
  187. -- high flags: 0004
  188. -- rect: left=344 top=93 right=121 bottom=450
  189. -- title width / last selected line: 0
  190. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  191. -- text alignment: 0
  192. -- font id: 3
  193. -- text size: 9
  194. -- style flags: 0
  195. -- line height: 12
  196. -- part name: 
  197.  
  198.  
  199. -- part 12 (field)
  200. -- low flags: 80
  201. -- high flags: 0004
  202. -- rect: left=344 top=93 right=121 bottom=500
  203. -- title width / last selected line: 0
  204. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  205. -- text alignment: 0
  206. -- font id: 3
  207. -- text size: 9
  208. -- style flags: 0
  209. -- line height: 12
  210. -- part name: 
  211.  
  212.  
  213. -- part 13 (field)
  214. -- low flags: 80
  215. -- high flags: 0004
  216. -- rect: left=344 top=93 right=121 bottom=508
  217. -- title width / last selected line: 0
  218. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  219. -- text alignment: 0
  220. -- font id: 3
  221. -- text size: 9
  222. -- style flags: 0
  223. -- line height: 12
  224. -- part name: 
  225.  
  226.  
  227. -- part 14 (button)
  228. -- low flags: 00
  229. -- high flags: 8004
  230. -- rect: left=12 top=61 right=83 bottom=271
  231. -- title width / last selected line: 0
  232. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  233. -- text alignment: 1
  234. -- font id: 0
  235. -- text size: 12
  236. -- style flags: 0
  237. -- line height: 16
  238. -- part name: Help!  I'm in jail!  What do I do now?
  239. ----- HyperTalk script -----
  240. on mouseDown
  241.   global current
  242.   global jail
  243.  
  244.   show card field jail
  245.   put jail into current
  246.   if jail=11 then
  247.     put 12 into jail
  248.   end if
  249. end mouseDown
  250.  
  251.  
  252.  
  253. -- part 15 (field)
  254. -- low flags: 80
  255. -- high flags: 0004
  256. -- rect: left=272 top=61 right=77 bottom=331
  257. -- title width / last selected line: 0
  258. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  259. -- text alignment: 0
  260. -- font id: 3
  261. -- text size: 9
  262. -- style flags: 0
  263. -- line height: 12
  264. -- part name: 
  265.  
  266.  
  267. -- part 16 (field)
  268. -- low flags: 80
  269. -- high flags: 0004
  270. -- rect: left=272 top=61 right=101 bottom=415
  271. -- title width / last selected line: 0
  272. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  273. -- text alignment: 0
  274. -- font id: 3
  275. -- text size: 9
  276. -- style flags: 0
  277. -- line height: 12
  278. -- part name: 
  279.  
  280.  
  281. -- part contents for card part 1
  282. ----- text -----
  283. Wake up the boy.  Weave a reflection draft on him.  Enter the castle and go right until you meet up with Stoke.  When he locks you up, double-click on the straw.  When the distaff slides under your door, pick it up, open the door, and exit the cell.  Go down the stairs and double-click on the talking men.  After a while, when their queries to Edgewise begin to repeat, weave a dull draft (reverse sharpen) on the sword.  You must weave while they are talking (otherwise it's too noisy).
  284.  
  285. -- part contents for card part 5
  286. ----- text -----
  287. They only let guild members in...
  288.  
  289. -- part contents for card part 6
  290. ----- text -----
  291. Who do you know that's a guild member?
  292.  
  293. -- part contents for card part 7
  294. ----- text -----
  295. How could you disguise yourself like him?
  296.  
  297. -- part contents for card part 8
  298. ----- text -----
  299. Weave the reflection draft on Rusty.
  300.  
  301. -- part contents for card part 9
  302. ----- text -----
  303. How can you thwart their plans?
  304.  
  305. -- part contents for card part 10
  306. ----- text -----
  307. They're trying to finish sharpening the last sword...
  308.  
  309. -- part contents for card part 11
  310. ----- text -----
  311. Weave a dulling draft on the sword.
  312.  
  313. -- part contents for card part 12
  314. ----- text -----
  315. Too noisy?  When does Edgewise stop hammering?
  316.  
  317. -- part contents for card part 13
  318. ----- text -----
  319. Weave the draft when he's telling the men that he'll be done soon.
  320.  
  321. -- part contents for card part 15
  322. ----- text -----
  323. Sleep on it.
  324.  
  325. -- part contents for card part 16
  326. ----- text -----
  327. Double-click on the straw and you'll go to sleep.  All will be well when you awaken.
  328.